Каково значение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в обиход не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором люди взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Творцы организуют взаимные экспозиции непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; артисты организуют выступления на площадках Fortnite; авторы проводят творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это делает искусство ближе и разнообразнее.
Главные характеристики мета-вселенных
Клауд платформы гарантируют расширяемость: огромное количество хостов в разных странах обеспечивают миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
- Непрерывность: вселенные существуют автономно от присутствия пользователя.
- Связь: участники способны взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя система с возможностью обмена электронными ценностями.
- Персонализация: формирование уникальных образов и содержимого.
- Расширяемость: возможность одновременного присутствия огромного количества юзеров.
Несмотря вопреки интенсивный рост интереса к теме, у концепции есть свои лимиты:
Прогресс виртуальных миров: от Second Life до актуальных площадок
Для поколения Z и поколения альфа цифровая жизнь стала привычной частью быта. Они свободно перемещаются в пределах мессенджерами, соцсетями и игрушками. Цифровая вселенная для этих людей – это логичное продолжение привычных цифровых платформ.
Данные черты выделяют метавселенные от традиционных сетевых игр или чатов. В этом месте формируется полноценная подмена материальной реальности – со собственными законами, хозяйством и обычаями.
- Roblox – площадка для построения персональных видеоигр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – изначально стрелялка с третьего лица превратился в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый онлайн вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Несмотря на то, что видеоигровая отрасль остается главным катализатором развития виртуальных миров, их потенциал превосходит границы увеселений.
Технологии за фоном виртуальных миров
Чтобы понять концепции цифровых вселенных в более широком смысле, следует обозначить их основные признаки:
Компьютерная и дополненная реальность
Какими способами охранять права автора на цифровые активы? Кто отвечает за ответственность за мошенничество или беспорядки в рамках цифровой среды? Правовые нормы пока только настигает быстро трансформирующуюся сферу.
Ненатуральный интеллект
С тех технологии шагнули значительно вперед в своем развитии. Появились более актуальные задумки:
Цепочка блоков и цифровые активы
Виртуальная реальность (VR) позволяет войти в цифровое пространство с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, встраивает виртуальные предметы на физический окружение через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Клаудные расчеты
Обсуждая о прогрессе виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить дома, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина популярности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Метавселенная глазами пользователя: опыт молодых людей
Методы блокчейна дают возможность осуществить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют шанс покупать уникальные объекты: одежду для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Современное толкование мета-вселенной включает в себя объединение онлайн пространств, расширенной и виртуальной реальности, онлайн экономий и интерактивных систем. Это не самостоятельное программа или видеоигра, а больше как сеть вулкан скачать связанных между собой миров, в которых участники могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Создание масштабной виртуальной вселенной зависит от интеграции сразу нескольких передовых техник:
- Свыше 80% молодых людей 13–24 годов хотя бы раз бывали на онлайн события (музыкальные выступления, выставки).
- Примерно 60% думают, существенным возможность кастомизировать личного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Пандемия ускорила переориентацию к удаленке. Метавселенная предлагает инновационный этап коллаборации: можно присутствовать за единым рабочим местом с сотрудниками из всех уголков мира или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Организации вроде Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – системы для совместной работы в смешанной реальности.
Внедрение метавселенных за пределами увеселений
Это свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Учеба
Онлайн классы предоставляют шанс проводить лекции по всему миру с впечатлением абсолютного вовлечения. Пофантазируйте свою занятие истории Античного Египта непосредственно возле пирамид Гизы либо лабораторную работу в области химии без риска настоящих взрывов! Университеты уже проводят эксперименты с уроками в VR; к примеру, МГУ проводил пилотные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Профессия
Всякий из этих разработок по-своему воплощает замысел метавселенной: некоторые ориентируется на созидание пользователей, другие на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Социокультурные инициативы
Мастерство и традиции
Согласно изучению аналитической компании Newzoo за предыдущий период:
Экономика виртуальных миров: как она работает?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
AI несет ответственность за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже модерацию чатов. Например, системы могут автоматически идентифицировать вредное отношение или генерировать неповторимые окружения для каждого юзера.
Вызовы эволюции метавселенных
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для совместного творчества – создают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности школьники проводят мероприятия с одноклассниками вне зависимости от удаленности городов.
Технические барьеры
Правовые дела
Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Защита информации
Психологические риски
Как русские компании смотрят на метавселенные?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с услугами увеличенной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в производство общественных VR-приложений через филиальные фирмы MY.GAMES.
Самые выразительные кейсы эксплуатации метавселенных на сегодняшний день
-
Шоу Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало более 10 миллионов наблюдателей единовременно со глобально! Участники могли взаимодействовать друг с другом друг с другом через движения виртуальных образов и особые эффекты представления прямо во время показа. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью оцифрованный вариант главного здания музея с опцией самостоятельной экскурсии через VR-шлем. -
Деловой конференция SberUnity
РФ Сбер провел часть своего ежегодного форума SberUnity на собственной платформы смешанной реальности; участники взаимодействовали через аватары не выходя из дома. -
Учебный проект PolyUp
Школьники разбирают арифметические упражнения совместно с одноклассниками из различных государств с помощью единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метапространство
Начинающие дизайнеры проектируют художественные инсталляции в сотрудничестве со обучающимися университетов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие профессии появятся в результате эволюции виртуальных миров?
- Создатель виртуальных областей
- Проектировщик цифровых зданий
- Создатель взаимодействующих NPC
- Модератор публичных чатов
- Управляющий по реализации NFT-материала
- Координатор мероприятий в VR/AR-системах
- Специалист по охране данных онлайн сред.
Есть либо перспектива у виртуальных миров?
Пока тем не менее нам с вами остается наблюдать за эволюцией этой захватывающей отрасли казино Вулкан – экспериментировать лично, пробуя новые платформы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!


